このコーナーは「とつげき!人間戦車 LIMITED OPERATIONS」の基本的なテクニックを学ぶ戦術講座です。
読むと少しだけ幸せになれるかもしれません。
ほたる先生
本編では傭兵として主人公を助けてくれる人間戦車。
何だか本人はヤル気なので、
このコーナーでは「ほたる先生」と呼びましょう。
みはり
ちょっぴりお馬鹿な主人公の専用人間戦車。
つまりは生徒役です。彼女と一緒に戦術を学びましょう。
ほたる先生
皆さんこんにちは。
ほたる先生の人間戦車(バカ)でもわかる戦術講座のお時間です。
みはり
人間戦車と書いて「バカ」って、ヒドイふりがなであります!
ほたる先生
それはさておき。
みはり! みてみて、コレ。
みはり
今日のほたる殿はメガネをかけていて
気合いが入ってるでありますな!
ほたる先生
ほたる先生と呼びなさい!
みはり
ほ、ほたる先生……?
ほたる先生
では、さっそく講座を始めます。
みはり
ほた……もとい、先生!
戦術講座って、何をするでありますか?
ほたる先生
「ほたる先生の人間戦車(バカ)でもわかる戦術講座」は、
このほたる先生がみんなにバトルのアドバイスをするコーナーよ。
みはり
バトルのアドバイス、でありますか?
ほたる先生
いざゲームを始めても、負け続きじゃ気分悪いでしょ?
とにかく「勝つための手段」を伝授しちゃうわよ!
みはり
おお〜! バトルに勝てるでありますか!
ほたる先生
というか、基本戦術の解説です。
みはり
ぶっちゃけたであります。
ほたる先生
一度ゲームの体験版とかをプレイしてみて
負け続けちゃったら、ここを読むといいと思うよ!
ほたる先生
これが戦術画面ね。
第1回の今回は、第1話のバトルを元に解説するわ。
みはり
ヘルメットをかぶった女の子がいっぱいでありますよ。
ほたる先生
それが「人間戦車」のユニットね。
ユニットに指示を出して、動かして戦うのよ。
みはり
あれれ? 先生。
自分と先生のユニットがいないであります。
ほたる先生
わたしとみはりは第2話からの参戦だから、いなくて当然ね。
みはり
そうなのでありますか?
ほたる先生
……わたしなんて、第1話は名前すら出てこないわよ。
みはり
そうなのでありますか!?
ほたる先生
…………。
みはり
あの、ほたる殿?
ほたる先生
メガネ、邪魔ぁッ!!
ぶーーーん!
みはり
投げ捨てた!?
ほたる先生
いいのよメガネなんて!
どーせバナー用のコラ画像よ!
みはり
ちゃんと書き下ろしでありますよ!
ほたる先生
では、講座を続けま〜す。
みはり
メガネが本体でありますか!?
ほたる先生
冗談よ。メガネがしゃべるワケないじゃない。
みはり
(さっき、あんなに気に入ってたのに、メガネ……)
ほたる先生
読者おいてきぼりにしちゃったし、
ちゃっちゃと講座を進めるわよ!
ほたる先生
ユニットをクリックすると、コマンドが表示されるわ。
みはり
「攻撃」「索敵」「移動」「待機」でありますな。
ほたる先生
「攻撃」はユニットが攻撃します。
「移動」はユニットが移動します。
「待機」はユニットが何もしません。
みはり
説明をはしょりすぎであります!!
ほたる先生
このコーナーは「戦術講座」だから無問題!
そこは触ってたら何となくわかるって!
みはり
(え〜〜〜)
ほたる先生
それよりも、みはりくん。
このゲーム最大の特徴は?
みはり
特徴、でありますか?
それはもちろん「一撃必殺」でありますよ!
ほたる先生
あ、それもあったわね。
ユニットはとにかく攻撃を一撃でも喰らうと即死ね。
ほたる先生
でもそっちじゃない!
ほたる先生
最大の特徴は何といっても「索敵」よ。
見えない敵を探し出してやっつけるのよ!
みはり
索敵……でありますか?
ほたる先生
なにをとぼけてるの?
みはり。貴女は索敵専用の「索敵車両」でしょ?
みはり
そ、そうだったであります!
ほたる先生
コマンドの「索敵」を使うと
「UNKNOWN」と書かれたマスが見えるようになるわ。
みはり
そこに敵ユニットがいれば、敵発見でありますな!
敵の位置を予測して攻撃してみよう
ほたる先生
ここでワンポイントアドバイスよ!
みはり
敵の位置を予測して攻撃?
索敵は実行しないのでありますか?
ほたる先生
これを見てちょうだい
みはり
真ん中のヘルメットは味方でありますか?
ほたる先生
味方の「突撃車両」ね。
実はコマンド「索敵」を実行しなくても、各ユニットの周囲1マスだけなら見えるのよ。
みはり
おお! 最初から見えるでありますか!
ほたる先生
というか、「突撃車両」は「索敵車両」と違って索敵コマンドを持ってません。
みはり
くわしくは「人間戦車(ユニット)」のページを見るでありますよ!
ほたる先生
みはり! 今のナイス! それっぽかったわ!
みはり
褒められたであります!
ほたる先生
第1話とかゲームの序盤は、この「索敵」ってコマンドを使うよりも、テキトーに攻撃しちゃった方が手っ取り早いの!
みはり
テキトー!?
ほたる先生
はい。もう一回、画面をちゅうも〜く。
ほたる先生
味方のユニットからは、色のついた場所は見えてません。
でも、この見えてない場所にテキトーに攻撃しちゃいましょう。
どーーーーーーーーーーん!!
みはり
て、敵がいたであります!!
ほたる先生
よっし命中!
みはり
ホントに当たったであります。
ほたる先生
このゲームは、敵を発見してから攻撃してたら間に合わないことがあるの。
ほたる先生
序盤は、敵を索敵してから攻撃って順番でも乗り切れるかもだけど、終盤に近づけば近づくほど「敵の位置を予測する」戦術が求められるわ。
みはり
ほえ〜……。
ほたる先生
索敵能力を持たない「突撃車両」は、とにかく見えない場所に攻撃しましょう。
「待機」コマンドで何もさせないんじゃ、もったいないし。
ほたる先生
斜めのマスに攻撃するから、通称「斜め撃ち」!
みはり
先生! それはワザの名前でありますか!?
ほたる先生
今、わたしが名付けた!
みはり
(え〜〜〜)
ほたる先生
この斜め撃ちを序盤から既に活用していれば、結構ラクに勝ち進めるわよ!
みはり
をを〜〜!!
ほたる先生
あ、あと指揮車両は後方待機が鉄則ね。
序盤は指揮車両が1ユニットしかいないから、前に出すと撃破されて負けちゃうわよ。
みはり
さ、さらっと重要なことを……。
ほたる先生
みんなもレッツ、斜め撃ち!
みはり
(微妙なネーミングであります)
ほたる先生
ほたる先生と――
みはり
みはりでした。
ほたる先生
次回またお会いしましょう。
みはり
(あ、メガネ……)
バトルの一例です(YouTube)